关于'法术复制'的研究
2023-08-25 19:48:39
来源: 哔哩哔哩
前言
本专栏仅围绕“法术复制”这一法术展开研究 所有数据均于更新的Noita - Beta branch测得 且仅为游戏层面的测试 并未涉及到代码层面
(资料图片仅供参考)
法术复制与其他具有产生副本能力法术的组合 并不在本专栏的研究范围内
所有结论符合该版本内游戏现象 但不保证绝对正确性
由于信息获取渠道仅限b站与Noita中英文wiki 如有雷同 纯属巧合
一.介绍
“法术复制”会调用手牌中所有在其左(前)边的法术的法术行为 (抽取数 双延 不包括法力消耗)
且其本身也提供1抽取数
这使得手牌其右边一般也会抽取到法术 但是这些不会被复制
有限使用次数法术和法术复制之间的关系与“复制随机法术”和“字母法术”都不同
只有当被复制的有限使用次数法术仍可用时法术复制才会产生副本
但副本并不额外消耗剩余使用次数
法术复制的行为与欧米伽十分相似 但只作用于手牌中的部分法术
这也是为什么触手法转力配置*中使用法术复制+条件法术+刷新环能起到和欧米伽同样的效果
且刷新环之后的空位能作为仓库使用
与字母法术一样 存在递归极限 但极限值与其是否与字母法术共享未知
当其在含有始终释放的法杖中时行为不变(可以认为始终释放的法术在手牌最左边)
二.具体现象
本部分不包括其他具有产生副本能力的法术
1)与不含抽取数的法术作用
第一次施法释释放法术复制(无可复制法术 因为最终手牌中火花弹在法术复制的右边)
法术复制抽取火花弹
本轮施法结束 共释放一发火花弹
法杖重新装填……
第一次施法释放火花弹
本轮施法结束 共释放一发火花弹
第二次施法释放法术复制(无可复制法术 因为最终手牌中火花弹仍在法术复制的右边)
法术复制抽取造成回绕最终抽取火花弹
本轮施法结束 共释放一发火花弹
法杖重新装填……(非常地浪费)
2)与含抽取数的法术简单作用
第一次施法释放法术复制(无可复制法术) 法术复制抽取血魔法血魔法抽取火花弹
本轮施法结束 共释放一次血魔法与一发火花弹
第二次施法释放终极锯片……
第一次施法释放血魔法血魔法抽取法术复制法术复制复制血魔法
此时剩余1+1=2抽取数 继续抽取右边两发火花弹
本轮施法结束 共释放两次血魔法与两发火花弹
第二次施法释放终极锯片……
上两个案例中血魔法换成修正法术等同理
第一次施法释放二重二重抽取火花弹与法术复制法术复制复制在其左边的二重与火花弹
此时还剩余2+1=3抽取数继续抽取右边三发火花弹
本轮施法结束 共释放五发火花弹
第二次施法释放终极锯片……
第一次施法释放冰冻冰冻抽取冰冻冰冻抽取四重四重抽取法术复制与三个传送魔弹法术复制复制两个冰冻与四重
此时还剩余2+4+1=7抽取数继续抽取右边七发传送魔弹
本轮施法结束 共释放四次冰冻与十发传送魔弹
第二第三次施法都将释放传送魔弹……
也就是说 对假人释放将造成5*4*10=200的冰冻伤害
第一次施法共释放两次冰冻与四发传送魔弹因为根本未抽取到法术复制
第一次施法共释放四次冰冻与十三发传送魔弹
其中因为有三发传送魔弹在法术复制左边 因而比2-4多发射了三发传送魔弹
3)与不同队列的含抽取数的法术简单作用
第一次施法共释放一发触发火花弹触发释放另一发触发火花弹
第一次施法按照阵列释放:
一发触发火花弹触发释放魔法箭
一发触发火花弹 但是没有触发内容
魔法箭
不难发现 该轮施法剩余3+1(触发)+1=5抽取数
第一次施法按照阵列释放:
一发触发火花弹触发释放魔法箭
一发魔法弹
一发魔法弹
一发魔法弹
一发触发火花弹 触发释放分裂弹
箭矢
可以看到 法术复制之后的抽取顺序是按照手牌顺序排列的
(即 T阵列(3) -> 触发火花弹(1) -> 魔法箭(0) -> 法术复制(1))
第一次施法一发触发火花弹其触发内容为按阵列释放:
魔法箭(由原T阵列抽取)
法术复制(由原T阵列抽取)
触发火花弹(副本 由法术复制创建)
触发释放分裂弹(由触发火花弹副本抽取)
T阵列(副本 由法术复制创建)
大型分裂弹 (由T阵列副本抽取)
巨型分裂弹 (由T阵列副本抽取)
箭矢(由T阵列副本抽取)
魔法箭(副本 由法术复制创建)
闪耀长枪(由法术复制抽取)
神圣长枪(由原T阵列抽取)
第一次施法一发触发火花弹其触发内容为按阵列释放:
触发魔法箭(由原T阵列抽取)
触发释放魔法弹(由触发魔法箭抽取)
法术复制(由原T阵列抽取)
触发火花弹(副本 由法术复制创建)
触发释放分裂弹(由触发火花弹副本抽取)
T阵列(副本 由法术复制创建)
大型分裂弹 (由T阵列副本抽取)
巨型分裂弹 (由T阵列副本抽取)
箭矢(由T阵列副本抽取)
触发魔法箭(副本 由法术复制创建)
触发释放闪耀长枪(由触发魔法箭副本抽取)
魔法弹(副本 由法术复制创建)
神圣长枪(由法术复制抽取)
能量球(由原T阵列抽取)
*: 详见/zh/wiki/%E4%B8%93%E5%AE%B6%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%9A%E7%BB%88%E6%9E%81%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8
三.总结
和欧米伽一样 法术复制的特殊性使得其与其他法术交互时会产生复杂的情况 除了和无刷新环欧米伽相似的用法之外 其潜力仍待发掘...
参考资料
波纹Z11: 【Noita】编杖从零开始的法杖编辑攻略
Noita中文wiki: /zh/wiki/Noita_Wiki
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